arch gba.thumb //============================================================================== // Relocation hacks //============================================================================== // Move the weird box font from 0xFCE6C org $80B3274; dd m2_font_relocate //============================================================================== // Font hacks //============================================================================== org $8AFED84; incbin m2-mainfont1-empty.bin org $8B0F424; incbin m2-mainfont2-empty.bin org $8B13424; incbin m2-mainfont3-empty.bin org $8B088A4; incbin m2-shifted-cursor.bin // Greek letters org $8B1B907; db $8B // alpha org $8B1B90A; db $8C // beta org $8B1B90D; db $8D // gamma org $8B1B910; db $8E // sigma org $8B1B913; db $8F // omega //============================================================================== // VWF hacks //============================================================================== // 32- to 16-bit access change for window flags org $80BE16A; strh r2,[r4,#0] org $80BE1FA; strh r2,[r6,#0] org $80BE222; strh r6,[r1,#0] //--------------------------------------------------------- // C4B2C hacks (Equip window) //--------------------------------------------------------- // Start equipment at the 6th tile instead of 5th org $80C4C96; mov r2,#6 // Weapon org $80C4D1C; mov r2,#6 // Body org $80C4DA4; mov r2,#6 // Arms org $80C4E2C; mov r2,#6 // Other // Only render (None) if necessary org $80C4C0C bl m2_vwf_entries.c4b2c_skip_nones b $80C4C58 // Don't render equip symbols org $80C4CD0; nop org $80C4CDE; nop org $80C4D58; nop org $80C4D66; nop org $80C4DE0; nop org $80C4DEE; nop org $80C4E68; nop org $80C4E76; nop //--------------------------------------------------------- // C980C hacks //--------------------------------------------------------- // Custom codes check org $80CA2BC bl m2_vwf_entries.c980c_custom_codes // Clear pixel X org $80CA2E6 bl m2_vwf_entries.c980c_resetx // Welding entry org $80CA448 bl m2_vwf_entries.c980c_weld_entry b $80CA46C // Disable X coordinate incrementing org $80CA48E nop //--------------------------------------------------------- // C87D0 hacks //--------------------------------------------------------- org $80C87DC bl m2_vwf_entries.c87d0_clear_entry //--------------------------------------------------------- // C9634 hacks //--------------------------------------------------------- org $80C967E bl m2_vwf_entries.c9634_resetx //============================================================================== // Data files //============================================================================== org $8B2C000 // Box font relocation m2_font_relocate: incbin m2-font-relocate.bin // Co-ordinate table m2_coord_table: incbin m2-coord-table.bin // EB fonts m2_font_table: dd m2_font_main dd m2_font_saturn m2_font_main: incbin m2-font-main.bin m2_font_saturn: incbin m2-font-saturn.bin // EB font heights m2_height_table: db $02, $02, $01, $00 // last byte for alignment // EB font widths m2_widths_table: dd m2_widths_main dd m2_widths_saturn m2_widths_main: incbin m2-widths-main.bin m2_widths_saturn: // tbd m2_bits_to_nybbles: incbin m2-bits-to-nybbles.bin m2_nybbles_to_bits: incbin m2-nybbles-to-bits.bin //============================================================================== // Misc //============================================================================== org $2027FC0 m2_custom_wram: //============================================================================== // Code files //============================================================================== org $80FCE6C incsrc m2-vwf.asm incsrc m2-vwf-entries.asm incsrc m2-formatting.asm incsrc m2-customcodes.asm