Cleaned up some code
This commit is contained in:
parent
fcbbc4f2fe
commit
50f19188c7
|
@ -11,7 +11,7 @@ m2_customcodes:
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|||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.parse:
|
||||
print "m2-customcodes.parse: $",pc
|
||||
print "m2customcodes.parse: $",pc
|
||||
|
||||
push {r1-r6,lr}
|
||||
mov r6,#0
|
||||
|
|
|
@ -300,7 +300,7 @@ pop {r0-r2,pc}
|
|||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.status_clear:
|
||||
print "m2_formatting.status_clear: $",pc
|
||||
print "m2formatting.status_clear: $",pc
|
||||
|
||||
push {r0-r4,lr}
|
||||
ldr r4,=#.status_clear_areas
|
||||
|
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|
@ -0,0 +1,524 @@
|
|||
m2_goods:
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void entry(char* chr, TILEDATA* tileData)
|
||||
// In:
|
||||
// r3: chr
|
||||
// r6: tileData
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.entry:
|
||||
print "m2goods.entry: $",pc
|
||||
|
||||
push {lr}
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Check if the item is equipped
|
||||
push {r1-r3}
|
||||
mov r0,r8
|
||||
add r0,r0,#1
|
||||
bl $80BC670
|
||||
pop {r1-r3}
|
||||
cmp r0,#0
|
||||
beq +
|
||||
|
||||
// Write the equip symbol
|
||||
push {r2}
|
||||
mov r0,r10
|
||||
ldrh r0,[r0,#0] // tile offset (0x100)
|
||||
ldr r1,=#0x8B1B6AC // equip tile number (0x1DE)
|
||||
ldrh r1,[r1,#0]
|
||||
add r0,r0,r1
|
||||
mov r1,r9
|
||||
ldrh r2,[r1,#0] // mask (0xE000)
|
||||
mov r1,r2
|
||||
orr r1,r0
|
||||
strh r1,[r6,#0]
|
||||
mov r1,r6
|
||||
add r1,#0x40
|
||||
add r0,#0x20
|
||||
orr r0,r2
|
||||
strh r0,[r1,#0]
|
||||
|
||||
add r6,r6,#2
|
||||
lsl r0,r4,#0x10
|
||||
ldr r4,=#0xFFFF0000
|
||||
add r0,r0,r4
|
||||
lsr r4,r0,#0x10
|
||||
|
||||
pop {r2}
|
||||
|
||||
+
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Check if the dirty flag is set
|
||||
mov r0,r7
|
||||
bl m2_vwf.get_dirty_flag
|
||||
cmp r0,#1
|
||||
bne +
|
||||
|
||||
// Just get the string width instead (don't need to render)
|
||||
mov r0,r3
|
||||
mov r1,#0
|
||||
bl m2_vwf.string_width
|
||||
add r3,r3,r1
|
||||
b .entry_skip
|
||||
|
||||
+
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Get x and y from tilebase
|
||||
mov r0,r6
|
||||
bl m2_vwf.get_coords
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Print string
|
||||
push {r6,r7}
|
||||
mov r6,#0
|
||||
mov r5,r3
|
||||
mov r3,#0
|
||||
|
||||
-
|
||||
ldrb r2,[r5,#1]
|
||||
cmp r2,#0xFF
|
||||
beq +
|
||||
|
||||
ldrb r2,[r5,#0]
|
||||
sub r2,#0x50
|
||||
mov r7,r0
|
||||
bl m2_vwf.print_character
|
||||
add r6,r0,r6
|
||||
add r0,r0,r7
|
||||
add r5,r5,#1
|
||||
b -
|
||||
|
||||
+
|
||||
mov r3,r5
|
||||
mov r0,r6
|
||||
pop {r6,r7}
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
.entry_skip:
|
||||
|
||||
// Advance r4 and r6
|
||||
sub r1,r0,#1
|
||||
asr r0,r0,#3
|
||||
add r1,r0,#1
|
||||
|
||||
ldr r2,=#0xFFFF0000
|
||||
|
||||
-
|
||||
cmp r1,#0
|
||||
beq +
|
||||
|
||||
lsl r0,r4,#0x10
|
||||
add r0,r0,r2
|
||||
lsr r4,r0,#0x10
|
||||
add r6,r6,#2
|
||||
sub r1,r1,#1
|
||||
b -
|
||||
|
||||
+
|
||||
pop {pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void entry2(char* chr, TILEDATA* tileData)
|
||||
// In:
|
||||
// r3: chr
|
||||
// r6: tileData
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.entry2:
|
||||
print "m2goods.entry2: $",pc
|
||||
|
||||
push {r5,lr}
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Check if the item is equipped
|
||||
push {r1-r3}
|
||||
mov r0,r8
|
||||
add r0,r0,#1
|
||||
bl $80BC670
|
||||
pop {r1-r3}
|
||||
cmp r0,#0
|
||||
beq +
|
||||
|
||||
// Write the equip symbol
|
||||
push {r2}
|
||||
ldr r0,=#0x30051EC
|
||||
ldrh r0,[r0,#0] // tile offset (0x100)
|
||||
ldr r1,=#0x8B1B6AC // equip tile number (0x1DE)
|
||||
ldrh r1,[r1,#0]
|
||||
add r0,r0,r1
|
||||
mov r1,r9
|
||||
ldrh r2,[r1,#0] // mask (0xE000)
|
||||
mov r1,r2
|
||||
orr r1,r0
|
||||
strh r1,[r6,#0]
|
||||
mov r1,r6
|
||||
add r1,#0x40
|
||||
add r0,#0x20
|
||||
orr r0,r2
|
||||
strh r0,[r1,#0]
|
||||
|
||||
add r6,r6,#2
|
||||
pop {r2}
|
||||
|
||||
+
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Check if the dirty flag is set
|
||||
mov r0,r7
|
||||
bl m2_vwf.get_dirty_flag
|
||||
cmp r0,#1
|
||||
bne +
|
||||
|
||||
// Just get the string width instead (don't need to render)
|
||||
mov r0,r3
|
||||
mov r1,#0
|
||||
bl m2_vwf.string_width
|
||||
add r3,r3,r1
|
||||
b .entry2_skip
|
||||
|
||||
+
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Get x and y from tilebase
|
||||
mov r0,r6
|
||||
bl m2_vwf.get_coords
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Print string
|
||||
push {r6,r7}
|
||||
mov r6,#0
|
||||
mov r5,r3
|
||||
mov r3,#0
|
||||
|
||||
-
|
||||
ldrb r2,[r5,#1]
|
||||
cmp r2,#0xFF
|
||||
beq +
|
||||
|
||||
ldrb r2,[r5,#0]
|
||||
sub r2,#0x50
|
||||
mov r7,r0
|
||||
bl m2_vwf.print_character
|
||||
add r6,r0,r6
|
||||
add r0,r0,r7
|
||||
add r5,r5,#1
|
||||
b -
|
||||
|
||||
+
|
||||
mov r3,r5
|
||||
mov r0,r6
|
||||
pop {r6,r7}
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
.entry2_skip:
|
||||
|
||||
// Advance r6
|
||||
sub r1,r0,#1
|
||||
asr r0,r0,#3
|
||||
add r1,r0,#1
|
||||
|
||||
-
|
||||
cmp r1,#0
|
||||
beq +
|
||||
add r6,r6,#2
|
||||
sub r1,r1,#1
|
||||
b -
|
||||
|
||||
+
|
||||
pop {r5,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void highlight(WINDOW* window, char* chr, int itemIndex)
|
||||
// In:
|
||||
// r0: window
|
||||
// r1: chr
|
||||
// r9: itemIndex (based at 0)
|
||||
// Out:
|
||||
// r2: new tile X
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.highlight:
|
||||
print "m2goods.highlight: $",pc
|
||||
|
||||
// Clobbered code
|
||||
str r1,[sp,#0]
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
push {r0,r4,lr}
|
||||
mov r4,r0
|
||||
mov r0,r9
|
||||
add r0,#1
|
||||
push {r1-r3}
|
||||
bl $80BC670
|
||||
pop {r1-r3}
|
||||
cmp r0,#0
|
||||
beq +
|
||||
|
||||
// Advance the X coord by 1 tile
|
||||
add r2,#1
|
||||
|
||||
+
|
||||
mov r0,r4
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Clobbered code
|
||||
mov r1,r6
|
||||
pop {r0,r4,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void clean()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.clean:
|
||||
print "m2goods.clean: $",pc
|
||||
|
||||
push {lr}
|
||||
|
||||
mov r0,r7
|
||||
mov r1,#1
|
||||
bl m2_vwf.set_dirty_flag
|
||||
|
||||
ldr r0,=#0x3002504 // Clobbered code
|
||||
ldrh r1,[r0,#0]
|
||||
|
||||
pop {pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void dirty1()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.dirty1:
|
||||
print "m2goods.dirty1: $",pc
|
||||
|
||||
push {r1,lr}
|
||||
|
||||
// Set the dirty flag
|
||||
mov r0,r7
|
||||
mov r1,#0
|
||||
bl m2_vwf.set_dirty_flag
|
||||
|
||||
// Clear the window
|
||||
mov r0,r7
|
||||
bl m2_vwf.clear_window
|
||||
|
||||
// Clobbered code
|
||||
ldrh r0,[r4,#0]
|
||||
sub r0,#0x1
|
||||
|
||||
pop {r1,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void dirty2()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.dirty2:
|
||||
print "m2goods.dirty2: $",pc
|
||||
|
||||
push {r0,lr}
|
||||
|
||||
// Set the dirty flag
|
||||
mov r0,r7
|
||||
mov r1,#0
|
||||
bl m2_vwf.set_dirty_flag
|
||||
|
||||
// Clear the window
|
||||
mov r0,r7
|
||||
bl m2_vwf.clear_window
|
||||
|
||||
// Clobbered code
|
||||
pop {r0}
|
||||
add r0,#0x1
|
||||
mov r1,r9
|
||||
pop {pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void dirty3()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.dirty3:
|
||||
print "m2goods.dirty3: $",pc
|
||||
|
||||
push {r2-r3,lr}
|
||||
mov r2,r0
|
||||
mov r3,r1
|
||||
|
||||
// Set the dirty flag
|
||||
ldr r0,=#0x3005240
|
||||
ldr r0,[r0,#0]
|
||||
mov r2,r1
|
||||
mov r1,#0
|
||||
bl m2_vwf.set_dirty_flag
|
||||
|
||||
mov r0,r2
|
||||
mov r1,r3
|
||||
|
||||
// Clobbered code
|
||||
ldrb r0,[r0,#0]
|
||||
strh r0,[r1,#0]
|
||||
|
||||
pop {r2-r3,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void dirty4()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.dirty4:
|
||||
print "m2goods.dirty4: $",pc
|
||||
|
||||
push {r1,lr}
|
||||
|
||||
// Set the dirty flag
|
||||
mov r0,r7
|
||||
mov r1,#0
|
||||
bl m2_vwf.set_dirty_flag
|
||||
|
||||
// Clobbered code
|
||||
mov r6,#0
|
||||
mov r8,r6
|
||||
|
||||
pop {r1,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void dirty5()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.dirty5:
|
||||
print "m2goods.dirty5: $",pc
|
||||
|
||||
push {r0,lr}
|
||||
|
||||
// Check the dirty flag
|
||||
bl m2_vwf.get_dirty_flag
|
||||
cmp r0,#0
|
||||
bne +
|
||||
|
||||
// It's dirty, so erase the window
|
||||
pop {r0}
|
||||
bl $80CA834
|
||||
pop {pc}
|
||||
|
||||
+
|
||||
pop {r0,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void dirty6()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.dirty6:
|
||||
print "m2goods.dirty6: $",pc
|
||||
|
||||
push {r1,lr}
|
||||
|
||||
// Set the dirty flag
|
||||
mov r0,r7
|
||||
mov r1,#0
|
||||
bl m2_vwf.set_dirty_flag
|
||||
|
||||
// Clobbered code
|
||||
mov r0,#0
|
||||
strh r0,[r7,#0x32]
|
||||
|
||||
pop {r1,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void redraw()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.redraw:
|
||||
print "m2goods.redraw: $",pc
|
||||
|
||||
push {r0-r7,lr}
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Set the dirty flag
|
||||
ldr r0,=#0x3005240
|
||||
ldr r0,[r0,#0]
|
||||
ldr r2,=#m2_custom_wram
|
||||
add r2,#0x14
|
||||
mov r4,#0
|
||||
strb r4,[r2,r0]
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Clear window
|
||||
ldr r0,=#0x3005240
|
||||
ldr r0,[r0,#0]
|
||||
mov r5,r0
|
||||
bl m2_vwf.clear_window
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Redraw the goods window
|
||||
ldr r0,=#0x3005264
|
||||
ldrb r1,[r0,#0] // get character number
|
||||
mov r0,#0x6C
|
||||
mul r1,r0
|
||||
ldr r0,=#0x3001D54
|
||||
add r1,r0,r1 // inventory pointer
|
||||
mov r0,r5
|
||||
mov r5,r1
|
||||
mov r4,r0
|
||||
mov r2,#8
|
||||
strb r2,[r0,#1] // need to set this flag for some reason
|
||||
bl $80BEB6C
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Redraw the highlighted item
|
||||
|
||||
// Get the item index from the cursor coords
|
||||
add r4,#0x34
|
||||
ldrh r1,[r4,#0] // X
|
||||
add r6,r1,#0
|
||||
cmp r1,#0xB
|
||||
bne +
|
||||
mov r1,#1
|
||||
+
|
||||
ldrh r0,[r4,#2] // Y
|
||||
mov r7,r0
|
||||
lsl r0,r0,#1
|
||||
add r0,r0,r1 // item index
|
||||
|
||||
// Check if the item is equipped
|
||||
push {r0-r3}
|
||||
add r0,#1
|
||||
bl $80BC670
|
||||
cmp r0,#0
|
||||
pop {r0-r3}
|
||||
beq +
|
||||
add r6,#1
|
||||
+
|
||||
|
||||
// Get the item number
|
||||
lsl r2,r0,#1
|
||||
ldrh r2,[r5,r2] // item number
|
||||
|
||||
// Get the item's text address
|
||||
ldr r0,=#0x8B1AF94
|
||||
ldr r1,=#0x8B1A694
|
||||
bl $80BE260 // r0 = address
|
||||
|
||||
// Draw the text
|
||||
add sp,#-4
|
||||
mov r1,#1
|
||||
str r1,[sp,#0]
|
||||
mov r1,r0
|
||||
sub r4,#0x34
|
||||
mov r0,r4
|
||||
add r2,r6,#1
|
||||
mov r3,r7
|
||||
bl $80C9634
|
||||
add sp,#4
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Clobbered code
|
||||
pop {r0-r7}
|
||||
bl $80C8BE4
|
||||
|
||||
pop {pc}
|
35
m2-hack.asm
35
m2-hack.asm
|
@ -4,7 +4,7 @@ arch gba.thumb
|
|||
// Relocation hacks
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
// Move the werird box font from 0xFCE6C
|
||||
// Move the weird box font from 0xFCE6C
|
||||
org $80B3274; dd m2_font_relocate
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
@ -36,10 +36,10 @@ org $80CA448; push {lr}; bl m2_vwf.main; b $80CA46C
|
|||
org $80C9116; push {lr}; bl m2_vwf.status; b $80C9144
|
||||
|
||||
// Goods entry
|
||||
org $80BFB3E; bl m2_vwf.goods; b $80BFB78 // unfocused
|
||||
org $80BF0E2; bl m2_vwf.goods2; b $80BF11A // focused
|
||||
org $80C0162; bl m2_vwf.goods2; b $80C0192 // giving item
|
||||
org $80B999C; bl m2_vwf.goods_highlight
|
||||
org $80BFB3E; bl m2_goods.entry; b $80BFB78 // unfocused
|
||||
org $80BF0E2; bl m2_goods.entry2; b $80BF11A // focused
|
||||
org $80C0162; bl m2_goods.entry2; b $80C0192 // giving item
|
||||
org $80B999C; bl m2_goods.highlight
|
||||
|
||||
// Goods -- skip drawing equip symbols
|
||||
org $80BFB98; b $80BFBCC
|
||||
|
@ -47,19 +47,19 @@ org $80BF134; b $80BF15E
|
|||
org $80C01B2; b $80C01DC
|
||||
|
||||
// Goods -- dirty flags
|
||||
org $80BF91E; bl m2_vwf.goods_dirty1
|
||||
org $80BF8FC; bl m2_vwf.goods_dirty2
|
||||
org $80B8540; bl m2_vwf.goods_dirty3
|
||||
org $80BFC0E; bl m2_vwf.goods_clean
|
||||
org $80C01F2; bl m2_vwf.goods_clean
|
||||
org $80BF054; bl m2_vwf.goods_dirty4
|
||||
org $80BFF34; bl m2_vwf.goods_dirty1
|
||||
org $80BFF12; bl m2_vwf.goods_dirty2
|
||||
org $80C00D4; bl m2_vwf.goods_dirty5
|
||||
org $80C0260; bl m2_vwf.goods_dirty6
|
||||
org $80BF91E; bl m2_goods.dirty1
|
||||
org $80BF8FC; bl m2_goods.dirty2
|
||||
org $80B8540; bl m2_goods.dirty3
|
||||
org $80BFC0E; bl m2_goods.clean
|
||||
org $80C01F2; bl m2_goods.clean
|
||||
org $80BF054; bl m2_goods.dirty4
|
||||
org $80BFF34; bl m2_goods.dirty1
|
||||
org $80BFF12; bl m2_goods.dirty2
|
||||
org $80C00D4; bl m2_goods.dirty5
|
||||
org $80C0260; bl m2_goods.dirty6
|
||||
|
||||
// Goods -- redrawing
|
||||
org $80BA688; bl m2_vwf.goods_redraw // pressing B from Give window; redraw old Goods window
|
||||
org $80BA688; bl m2_goods.redraw // pressing B from Give window; redraw old Goods window
|
||||
org $80B9CF8; bl m2_vwf.main_redraw // selecting the Use option; need to redraw the main menu
|
||||
|
||||
// PSI -- dirty flags
|
||||
|
@ -265,4 +265,5 @@ m2_custom_wram:
|
|||
org $80FCE6C
|
||||
incsrc m2-vwf.asm
|
||||
incsrc m2-formatting.asm
|
||||
incsrc m2-customcodes.asm
|
||||
incsrc m2-customcodes.asm
|
||||
incsrc m2-goods.asm
|
524
m2-vwf.asm
524
m2-vwf.asm
|
@ -1486,273 +1486,6 @@ pop {r0-r2}
|
|||
pop {pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void goods(char* chr, TILEDATA* tileData)
|
||||
// In:
|
||||
// r3: chr
|
||||
// r6: tileData
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.goods:
|
||||
print "m2vwf.goods: $",pc
|
||||
|
||||
push {lr}
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Check if the item is equipped
|
||||
push {r1-r3}
|
||||
mov r0,r8
|
||||
add r0,r0,#1
|
||||
bl $80BC670
|
||||
pop {r1-r3}
|
||||
cmp r0,#0
|
||||
beq +
|
||||
|
||||
// Write the equip symbol
|
||||
push {r2}
|
||||
mov r0,r10
|
||||
ldrh r0,[r0,#0] // tile offset (0x100)
|
||||
ldr r1,=#0x8B1B6AC // equip tile number (0x1DE)
|
||||
ldrh r1,[r1,#0]
|
||||
add r0,r0,r1
|
||||
mov r1,r9
|
||||
ldrh r2,[r1,#0] // mask (0xE000)
|
||||
mov r1,r2
|
||||
orr r1,r0
|
||||
strh r1,[r6,#0]
|
||||
mov r1,r6
|
||||
add r1,#0x40
|
||||
add r0,#0x20
|
||||
orr r0,r2
|
||||
strh r0,[r1,#0]
|
||||
|
||||
add r6,r6,#2
|
||||
lsl r0,r4,#0x10
|
||||
ldr r4,=#0xFFFF0000
|
||||
add r0,r0,r4
|
||||
lsr r4,r0,#0x10
|
||||
|
||||
pop {r2}
|
||||
|
||||
+
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Check if the dirty flag is set
|
||||
mov r0,r7
|
||||
bl .get_dirty_flag
|
||||
cmp r0,#1
|
||||
bne +
|
||||
|
||||
// Just get the string width instead (don't need to render)
|
||||
mov r0,r3
|
||||
mov r1,#0
|
||||
bl .string_width
|
||||
add r3,r3,r1
|
||||
b .goods_skip
|
||||
|
||||
+
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Get x and y from tilebase
|
||||
mov r0,r6
|
||||
bl .get_coords
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Print string
|
||||
push {r6,r7}
|
||||
mov r6,#0
|
||||
mov r5,r3
|
||||
mov r3,#0
|
||||
|
||||
-
|
||||
ldrb r2,[r5,#1]
|
||||
cmp r2,#0xFF
|
||||
beq +
|
||||
|
||||
ldrb r2,[r5,#0]
|
||||
sub r2,#0x50
|
||||
mov r7,r0
|
||||
bl .print_character
|
||||
add r6,r0,r6
|
||||
add r0,r0,r7
|
||||
add r5,r5,#1
|
||||
b -
|
||||
|
||||
+
|
||||
mov r3,r5
|
||||
mov r0,r6
|
||||
pop {r6,r7}
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
.goods_skip:
|
||||
|
||||
// Advance r4 and r6
|
||||
sub r1,r0,#1
|
||||
asr r0,r0,#3
|
||||
add r1,r0,#1
|
||||
|
||||
ldr r2,=#0xFFFF0000
|
||||
|
||||
-
|
||||
cmp r1,#0
|
||||
beq +
|
||||
|
||||
lsl r0,r4,#0x10
|
||||
add r0,r0,r2
|
||||
lsr r4,r0,#0x10
|
||||
add r6,r6,#2
|
||||
sub r1,r1,#1
|
||||
b -
|
||||
|
||||
+
|
||||
pop {pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void goods2(char* chr, TILEDATA* tileData)
|
||||
// In:
|
||||
// r3: chr
|
||||
// r6: tileData
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.goods2:
|
||||
print "m2vwf.goods2: $",pc
|
||||
|
||||
push {r5,lr}
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Check if the item is equipped
|
||||
push {r1-r3}
|
||||
mov r0,r8
|
||||
add r0,r0,#1
|
||||
bl $80BC670
|
||||
pop {r1-r3}
|
||||
cmp r0,#0
|
||||
beq +
|
||||
|
||||
// Write the equip symbol
|
||||
push {r2}
|
||||
ldr r0,=#0x30051EC
|
||||
ldrh r0,[r0,#0] // tile offset (0x100)
|
||||
ldr r1,=#0x8B1B6AC // equip tile number (0x1DE)
|
||||
ldrh r1,[r1,#0]
|
||||
add r0,r0,r1
|
||||
mov r1,r9
|
||||
ldrh r2,[r1,#0] // mask (0xE000)
|
||||
mov r1,r2
|
||||
orr r1,r0
|
||||
strh r1,[r6,#0]
|
||||
mov r1,r6
|
||||
add r1,#0x40
|
||||
add r0,#0x20
|
||||
orr r0,r2
|
||||
strh r0,[r1,#0]
|
||||
|
||||
add r6,r6,#2
|
||||
pop {r2}
|
||||
|
||||
+
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Check if the dirty flag is set
|
||||
mov r0,r7
|
||||
bl .get_dirty_flag
|
||||
cmp r0,#1
|
||||
bne +
|
||||
|
||||
// Just get the string width instead (don't need to render)
|
||||
mov r0,r3
|
||||
mov r1,#0
|
||||
bl .string_width
|
||||
add r3,r3,r1
|
||||
b .goods2_skip
|
||||
|
||||
+
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Get x and y from tilebase
|
||||
mov r0,r6
|
||||
bl .get_coords
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Print string
|
||||
push {r6,r7}
|
||||
mov r6,#0
|
||||
mov r5,r3
|
||||
mov r3,#0
|
||||
|
||||
-
|
||||
ldrb r2,[r5,#1]
|
||||
cmp r2,#0xFF
|
||||
beq +
|
||||
|
||||
ldrb r2,[r5,#0]
|
||||
sub r2,#0x50
|
||||
mov r7,r0
|
||||
bl .print_character
|
||||
add r6,r0,r6
|
||||
add r0,r0,r7
|
||||
add r5,r5,#1
|
||||
b -
|
||||
|
||||
+
|
||||
mov r3,r5
|
||||
mov r0,r6
|
||||
pop {r6,r7}
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
.goods2_skip:
|
||||
|
||||
// Advance r6
|
||||
sub r1,r0,#1
|
||||
asr r0,r0,#3
|
||||
add r1,r0,#1
|
||||
|
||||
-
|
||||
cmp r1,#0
|
||||
beq +
|
||||
add r6,r6,#2
|
||||
sub r1,r1,#1
|
||||
b -
|
||||
|
||||
+
|
||||
pop {r5,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void goods_highlight(WINDOW* window, char* chr, int itemIndex)
|
||||
// In:
|
||||
// r0: window
|
||||
// r1: chr
|
||||
// r9: itemIndex (based at 0)
|
||||
// Out:
|
||||
// r2: new tile X
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.goods_highlight:
|
||||
print "m2vwf.goods_highlight: $",pc
|
||||
|
||||
// Clobbered code
|
||||
str r1,[sp,#0]
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
push {r0,r4,lr}
|
||||
mov r4,r0
|
||||
mov r0,r9
|
||||
add r0,#1
|
||||
push {r1-r3}
|
||||
bl $80BC670
|
||||
pop {r1-r3}
|
||||
cmp r0,#0
|
||||
beq +
|
||||
|
||||
// Advance the X coord by 1 tile
|
||||
add r2,#1
|
||||
|
||||
+
|
||||
mov r0,r4
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Clobbered code
|
||||
mov r1,r6
|
||||
pop {r0,r4,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void get_dirty_flag(WINDOW* window)
|
||||
// In:
|
||||
|
@ -1792,263 +1525,6 @@ strb r1,[r2,r0]
|
|||
pop {r0-r2,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void goods_clean()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.goods_clean:
|
||||
print "m2vwf.goods_clean: $",pc
|
||||
|
||||
push {lr}
|
||||
|
||||
mov r0,r7
|
||||
mov r1,#1
|
||||
bl .set_dirty_flag
|
||||
|
||||
ldr r0,=#0x3002504 // Clobbered code
|
||||
ldrh r1,[r0,#0]
|
||||
|
||||
pop {pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void goods_dirty1()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.goods_dirty1:
|
||||
print "m2vwf.goods_dirty1: $",pc
|
||||
|
||||
push {r1,lr}
|
||||
|
||||
// Set the dirty flag
|
||||
mov r0,r7
|
||||
mov r1,#0
|
||||
bl .set_dirty_flag
|
||||
|
||||
// Clear the window
|
||||
mov r0,r7
|
||||
bl .clear_window
|
||||
|
||||
// Clobbered code
|
||||
ldrh r0,[r4,#0]
|
||||
sub r0,#0x1
|
||||
|
||||
pop {r1,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void goods_dirty2()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.goods_dirty2:
|
||||
print "m2vwf.goods_dirty2: $",pc
|
||||
|
||||
push {r0,lr}
|
||||
|
||||
// Set the dirty flag
|
||||
mov r0,r7
|
||||
mov r1,#0
|
||||
bl .set_dirty_flag
|
||||
|
||||
// Clear the window
|
||||
mov r0,r7
|
||||
bl .clear_window
|
||||
|
||||
// Clobbered code
|
||||
pop {r0}
|
||||
add r0,#0x1
|
||||
mov r1,r9
|
||||
pop {pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void goods_dirty3()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.goods_dirty3:
|
||||
print "m2vwf.goods_dirty3: $",pc
|
||||
|
||||
push {r2-r3,lr}
|
||||
mov r2,r0
|
||||
mov r3,r1
|
||||
|
||||
// Set the dirty flag
|
||||
ldr r0,=#0x3005240
|
||||
ldr r0,[r0,#0]
|
||||
mov r2,r1
|
||||
mov r1,#0
|
||||
bl .set_dirty_flag
|
||||
|
||||
mov r0,r2
|
||||
mov r1,r3
|
||||
|
||||
// Clobbered code
|
||||
ldrb r0,[r0,#0]
|
||||
strh r0,[r1,#0]
|
||||
|
||||
pop {r2-r3,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void goods_dirty4()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.goods_dirty4:
|
||||
print "m2vwf.goods_dirty4: $",pc
|
||||
|
||||
push {r1,lr}
|
||||
|
||||
// Set the dirty flag
|
||||
mov r0,r7
|
||||
mov r1,#0
|
||||
bl .set_dirty_flag
|
||||
|
||||
// Clobbered code
|
||||
mov r6,#0
|
||||
mov r8,r6
|
||||
|
||||
pop {r1,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void goods_dirty5()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.goods_dirty5:
|
||||
print "m2vwf.goods_dirty5: $",pc
|
||||
|
||||
push {r0,lr}
|
||||
|
||||
// Check the dirty flag
|
||||
bl .get_dirty_flag
|
||||
cmp r0,#0
|
||||
bne +
|
||||
|
||||
// It's dirty, so erase the window
|
||||
pop {r0}
|
||||
bl $80CA834
|
||||
pop {pc}
|
||||
|
||||
+
|
||||
pop {r0,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void goods_dirty6()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.goods_dirty6:
|
||||
print "m2vwf.goods_dirty6: $",pc
|
||||
|
||||
push {r1,lr}
|
||||
|
||||
// Set the dirty flag
|
||||
mov r0,r7
|
||||
mov r1,#0
|
||||
bl .set_dirty_flag
|
||||
|
||||
// Clobbered code
|
||||
mov r0,#0
|
||||
strh r0,[r7,#0x32]
|
||||
|
||||
pop {r1,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void goods_redraw()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.goods_redraw:
|
||||
print "m2vwf.goods_redraw: $",pc
|
||||
|
||||
push {r0-r7,lr}
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Set the dirty flag
|
||||
ldr r0,=#0x3005240
|
||||
ldr r0,[r0,#0]
|
||||
ldr r2,=#m2_custom_wram
|
||||
add r2,#0x14
|
||||
mov r4,#0
|
||||
strb r4,[r2,r0]
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Clear window
|
||||
ldr r0,=#0x3005240
|
||||
ldr r0,[r0,#0]
|
||||
mov r5,r0
|
||||
bl .clear_window
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Redraw the goods window
|
||||
ldr r0,=#0x3005264
|
||||
ldrb r1,[r0,#0] // get character number
|
||||
mov r0,#0x6C
|
||||
mul r1,r0
|
||||
ldr r0,=#0x3001D54
|
||||
add r1,r0,r1 // inventory pointer
|
||||
mov r0,r5
|
||||
mov r5,r1
|
||||
mov r4,r0
|
||||
mov r2,#8
|
||||
strb r2,[r0,#1] // need to set this flag for some reason
|
||||
bl $80BEB6C
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Redraw the highlighted item
|
||||
|
||||
// Get the item index from the cursor coords
|
||||
add r4,#0x34
|
||||
ldrh r1,[r4,#0] // X
|
||||
add r6,r1,#0
|
||||
cmp r1,#0xB
|
||||
bne +
|
||||
mov r1,#1
|
||||
+
|
||||
ldrh r0,[r4,#2] // Y
|
||||
mov r7,r0
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lsl r0,r0,#1
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add r0,r0,r1 // item index
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// Check if the item is equipped
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push {r0-r3}
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add r0,#1
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bl $80BC670
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cmp r0,#0
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pop {r0-r3}
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beq +
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add r6,#1
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+
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// Get the item number
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lsl r2,r0,#1
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ldrh r2,[r5,r2] // item number
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// Get the item's text address
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ldr r0,=#0x8B1AF94
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ldr r1,=#0x8B1A694
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bl $80BE260 // r0 = address
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// Draw the text
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add sp,#-4
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mov r1,#1
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str r1,[sp,#0]
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mov r1,r0
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sub r4,#0x34
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mov r0,r4
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add r2,r6,#1
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mov r3,r7
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bl $80C9634
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||||
add sp,#4
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//--------------------------------
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// Clobbered code
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pop {r0-r7}
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bl $80C8BE4
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pop {pc}
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// void psi_menu_clear()
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