Add Goods VWF
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d3153ddbb1
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795445d27e
10
m2-hack.asm
10
m2-hack.asm
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@ -35,6 +35,16 @@ org $80CA448; push {lr}; bl m2_vwf.main; b $80CA46C
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|||
// Status entry
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org $80C9116; push {lr}; bl m2_vwf.status; b $80C9144
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// Goods entry
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org $80BFB3E; bl m2_vwf.goods; b $80BFB78
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||||
org $80BFB98; b $80BFBCC // skip drawing equip symbol
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||||
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||||
// Goods -- dirty flags
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||||
org $80BF91E; bl m2_vwf.goods_dirty1
|
||||
org $80BF8FA; bl m2_vwf.goods_dirty2
|
||||
org $80B8540; bl m2_vwf.goods_dirty3
|
||||
org $80BFC0E; bl m2_vwf.goods_clean
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||||
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||||
// Menu select entry
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||||
org $80B7FC6; bl m2_vwf.print_string_relative
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||||
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||||
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Binary file not shown.
284
m2-vwf.asm
284
m2-vwf.asm
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@ -1,3 +1,9 @@
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// m2_custom_wram range:
|
||||
// 00-03: saved tilebase
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// 04-0F: pixel X values
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// 10-13: temp LR copy
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// 14: goods dirty flag
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m2_vwf:
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//==============================================================================
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||||
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@ -1253,6 +1259,46 @@ b .clear_tilemap_loop
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pop {r0-r7,pc}
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//==============================================================================
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||||
// void string_width(char* chr, byte font)
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// In:
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// r0: chr
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// r1: font
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// Out:
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// r0: width (pixels)
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// r1: chars read
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//==============================================================================
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||||
.string_width:
|
||||
print "m2vwf.string_width: $",pc
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||||
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push {r2-r5,lr}
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||||
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||||
ldr r2,=#m2_widths_table
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||||
lsl r1,r1,#2 // Font number * 4
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||||
ldr r2,[r2,r1]
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mov r4,#0
|
||||
mov r5,#0
|
||||
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||||
-
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||||
ldrb r3,[r0,#1]
|
||||
cmp r3,#0xFF
|
||||
beq +
|
||||
ldrb r3,[r0,#0]
|
||||
sub r3,#0x50
|
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lsl r3,r3,#1
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||||
ldrb r1,[r2,r3] // Virtual width
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||||
add r4,r4,r1
|
||||
add r0,r0,#1
|
||||
add r5,r5,#1
|
||||
b -
|
||||
+
|
||||
|
||||
mov r0,r4
|
||||
mov r1,r5
|
||||
pop {r2-r5,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void main(WINDOW* window, char* chr, TILEDATA* tileData)
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||||
// In:
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||||
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@ -1315,6 +1361,244 @@ pop {r0-r2}
|
|||
pop {pc}
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||||
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||||
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||||
//==============================================================================
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||||
// void goods(char* chr, TILEDATA* tileData)
|
||||
// In:
|
||||
// r3: chr
|
||||
// r6: tileData
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||||
//==============================================================================
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||||
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||||
.goods:
|
||||
print "m2vwf.goods: $",pc
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||||
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||||
push {lr}
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Check if the item is equipped
|
||||
push {r1-r3}
|
||||
mov r0,r8
|
||||
add r0,r0,#1
|
||||
bl $80BC670
|
||||
pop {r1-r3}
|
||||
cmp r0,#0
|
||||
beq +
|
||||
|
||||
// Write the equip symbol
|
||||
push {r2}
|
||||
mov r0,r10
|
||||
ldrh r0,[r0,#0] // tile offset (0x100)
|
||||
ldr r1,=#0x8B1B6AC // equip tile number (0x1DE)
|
||||
ldrh r1,[r1,#0]
|
||||
add r0,r0,r1
|
||||
mov r1,r9
|
||||
ldrh r2,[r1,#0] // mask (0xE000)
|
||||
mov r1,r2
|
||||
orr r1,r0
|
||||
strh r1,[r6,#0]
|
||||
mov r1,r6
|
||||
add r1,#0x40
|
||||
add r0,#0x20
|
||||
orr r0,r2
|
||||
strh r0,[r1,#0]
|
||||
|
||||
add r6,r6,#2
|
||||
lsl r0,r4,#0x10
|
||||
ldr r4,=#0xFFFF0000
|
||||
add r0,r0,r4
|
||||
lsr r4,r0,#0x10
|
||||
|
||||
pop {r2}
|
||||
|
||||
+
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Check if the dirty flag is set
|
||||
ldr r0,=#m2_custom_wram
|
||||
add r0,#0x14
|
||||
ldrb r1,[r0,#0]
|
||||
cmp r1,#1
|
||||
bne +
|
||||
|
||||
// Just get the string width instead (don't need to render)
|
||||
mov r0,r3
|
||||
mov r1,#0
|
||||
bl .string_width
|
||||
add r3,r3,r1
|
||||
b .goods_skip
|
||||
|
||||
+
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Get x and y from tilebase
|
||||
mov r0,r6
|
||||
bl .get_coords
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
// Print string
|
||||
push {r6,r7}
|
||||
mov r6,#0
|
||||
mov r5,r3
|
||||
mov r3,#0
|
||||
|
||||
-
|
||||
ldrb r2,[r5,#1]
|
||||
cmp r2,#0xFF
|
||||
beq +
|
||||
|
||||
ldrb r2,[r5,#0]
|
||||
sub r2,#0x50
|
||||
mov r7,r0
|
||||
bl .print_character
|
||||
add r6,r0,r6
|
||||
add r0,r0,r7
|
||||
add r5,r5,#1
|
||||
b -
|
||||
|
||||
+
|
||||
mov r3,r5
|
||||
mov r0,r6
|
||||
pop {r6,r7}
|
||||
|
||||
//--------------------------------
|
||||
.goods_skip:
|
||||
|
||||
// Advance r4 and r6
|
||||
sub r1,r0,#1
|
||||
asr r0,r0,#3
|
||||
add r1,r0,#1
|
||||
|
||||
ldr r2,=#0xFFFF0000
|
||||
|
||||
-
|
||||
cmp r1,#0
|
||||
beq +
|
||||
|
||||
lsl r0,r4,#0x10
|
||||
add r0,r0,r2
|
||||
lsr r4,r0,#0x10
|
||||
add r6,r6,#2
|
||||
sub r1,r1,#1
|
||||
b -
|
||||
|
||||
+
|
||||
pop {pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void goods_clean()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.goods_clean:
|
||||
print "m2vwf.goods_clean: $",pc}
|
||||
|
||||
push {lr}
|
||||
|
||||
ldr r0,=#m2_custom_wram
|
||||
add r0,#0x14
|
||||
mov r1,#1
|
||||
strb r1,[r0,#0]
|
||||
|
||||
ldr r0,=#0x3002504 // Clobbered code
|
||||
ldrh r1,[r0,#0]
|
||||
|
||||
pop {pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void goods_dirty1()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.goods_dirty1:
|
||||
print "m2vwf.goods_dirty1: $",pc
|
||||
|
||||
push {lr}
|
||||
|
||||
// Set the dirty flag
|
||||
ldr r5,=#m2_custom_wram
|
||||
add r5,#0x14
|
||||
mov r0,#0
|
||||
strb r0,[r5,#0]
|
||||
|
||||
// Clear the window
|
||||
mov r0,r7
|
||||
bl .clear_window
|
||||
|
||||
// Clobbered code
|
||||
ldrh r0,[r4,#0]
|
||||
sub r0,#0x1
|
||||
|
||||
pop {pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void goods_dirty2()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.goods_dirty2:
|
||||
print "m2vwf.goods_dirty2: $",pc
|
||||
|
||||
push {lr}
|
||||
|
||||
// Set the dirty flag
|
||||
ldr r1,=#m2_custom_wram
|
||||
add r1,#0x14
|
||||
mov r0,#0
|
||||
strb r0,[r1,#0]
|
||||
|
||||
// Clear the window
|
||||
mov r0,r7
|
||||
bl .clear_window
|
||||
|
||||
// Clobbered code
|
||||
mov r0,r4
|
||||
add r0,#0x1
|
||||
|
||||
pop {pc}
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void goods_dirty3()
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.goods_dirty3:
|
||||
print "m2vwf.goods_dirty3: $",pc
|
||||
|
||||
push {r3,lr}
|
||||
|
||||
// Set the dirty flag
|
||||
ldr r2,=#m2_custom_wram
|
||||
add r2,#0x14
|
||||
mov r3,#0
|
||||
strb r3,[r2,#0]
|
||||
|
||||
// Clobbered code
|
||||
ldrb r0,[r0,#0]
|
||||
strh r0,[r1,#0]
|
||||
|
||||
pop {r3,pc}
|
||||
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void get_coords(TILEMAP* map)
|
||||
// In:
|
||||
// r0: tilemap
|
||||
// Out:
|
||||
// r0: x (pixel)
|
||||
// r1: y (pixel)
|
||||
//==============================================================================
|
||||
|
||||
.get_coords:
|
||||
print "m2vwf.get_coords: $",pc
|
||||
|
||||
push {r2-r3,lr}
|
||||
|
||||
ldr r1,=#0x3005270
|
||||
ldr r3,[r1,#0]
|
||||
sub r1,r0,r3
|
||||
lsl r2,r1,#26
|
||||
lsr r0,r2,#24
|
||||
lsr r2,r1,#6
|
||||
lsl r1,r2,#3
|
||||
|
||||
pop {r2-r3,pc}
|
||||
|
||||
//==============================================================================
|
||||
// void menu_select(WINDOW* window, char* chr, TILEDATA* tileData)
|
||||
// In:
|
||||
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